sexta-feira, 5 de maio de 2017

Mega Man X5


Mega Man X5 (Capcom Production Studio 3, PlayStation) - Lançado em 30 de Novembro de 2000 no Japão como Rockman X5 (ロックマンX5), este é o quinto jogo da série Mega Man X. Chegou ao ocidente em 01 de Fevereiro de 2001 na América do Norte e em 03 de Agosto de 2001 na Europa.

MMX5 se passa no Século XXII em um mundo aonde humanos coexistem com androides humanoides chamados "Reploids". A vida diária é constantemente ameaçada pelos Reploids que se transformam em "Maverick" e participam de crimes perigosos e mortais. Depois dos eventos de Mega Man X4, o líder dos Maverick, Sigma, foi revivido e procura desbloquear o verdadeiro poder do antigo Maverick Zero e destruir o herói Mega Man X no processo. Para deixar as coisas ainda piores, a colônia espacial Eurasia foi colocada em rota de colisão com a Terra e em 16 horas vai alcançar o seu "destino". Cabe a X e Zero impedir Sigma mais uma vez e salvar o planeta da destruição.

Como seus antecessores, MMX5 é um jogo de ação-plataforma no qual o jogador controla qualquer um dos protagonistas em uma série de 8 fases selecionáveis e ganha a habilidade especial do chefe de fase. Entretanto, o jogo agora oferece um número limitado de tentativas antes do jogador ter que lidar com a colônia.

De acordo com o produtor da Capcom, Keiji Inafune, Mega Man X5 foi produzido para ser o último título da saga Mega Man X. A recepção dos críticos foi bem morna, com muitos deles concordando que a velha fórmula de jogabilidade satisfazia apenas os fãs mais radicais da série. MMX5 foi adaptado para PCs em 2001 em quase todas as regiões. Ele também foi relançado em 10 de Janeiro de 2006 como parte da coletânea norte americana Mega Man X Collection para PlayStation 2 e Gamecube. O jogo também ficou disponível na PlayStation Network através da linha PSOne Classics compatível com PlayStation 3, PlayStation Vita e PSP em 09 de Setembro de 2014 na América do Norte e em 17 de Dezembro de 2014 no Japão.


História

A história alcançou o seu ápice em Mega Man X5. Muitos detalhes que antes não eram inclusos foram inseridos para dar uma maior imersão na trama.

Vários meses após a Grande Guerra Repliforce, a Terra está em um tempo de paz. O reparo das colonias espaciais danificadas durante a guerra está quase completo, a única colônia remanescente é a gigante Eurasia, localizada no ponto Lagrangian. Como ela é bem velha, foi planejada para receber uma renovação extensiva. Entretanto, um dia alguém ocupou Eurasia e tomou controle da mesma, espalhando um vírus na colônia e usando seu sistema artificial de gravidade para coloca-la em rota de colisão com a Terra. Em 16 horas, Eurasia irá cair e causar uma destruição enorme, no pior dos casos destruindo toda a vida do planeta.

Os Maverick Hunters planejam usar o grande canhão de particular Enigma para destruir Eurasia antes disso acontecer. O canhão Enigma é também bem antigo e precisa ser atualizado. Signas, o novo comandante dos Maverick Hunters, comanda Mega Man X e o seu companheiro Zero, coletar as 4 partes necessárias para atualizar Enigma e impedir que Eurasia antes que seja tarde demais. Para deixar as coisas ainda pior, Sigma espalhou o Vírus Sigma em todo o mundo e as partes que são necessárias para isso estão sendo protegidas por Mavericks.


Chefe Inicial

Sigma Head [ シグマヘッド ]
HP: 48
Dano: 3:4:5 (Bola de Energia Azul ou Verde);
4:6:7 (Contato); 6:8:10 (Grande Laser)
Ponto Fraco: X-Buster, Z-Saber


Mavericks

Grizzly Slash [ クレッセント・グリズリー ]
Apelido: Garra de Aço Frenética
Designer: Haruki Suetsugu
HP: 54/127
Arma Obtida: C-Shot (X); C-Sword (Zero)
Dano: 3:5:6 (Contato); 3:4:6 (C-Shot);
4:6:7 (Drill Dive, Surprise Swipe, Giant C-Shot)
Ponto Fraco: Spike Ball (X); Twin Dream (Zero)

Duff McWhalen [ タイダル・マッコイーン ]
Apelido: Guardião Divino dos Oceanos
Designer: Ryuji Higurashi
HP: 58/127
Arma Obtida: Goo Shaver (X); F-Splasher (Zero)
Dano: 3:5:6 (Contato); 4:6:7 (Goo Shaver);
6:6:6 (Bloco de Gelo); 6:8:10 (Míssil)
Ponto Fraco: C-Shot (X); C-Sword (Zero)

Squid Adler [ ボルト・クラーケン ]
Apelido: Super Armadilha Eletromagnética
Designer: Haruki Suetsugu
HP: 48/127
Arma Obtida: Tri-Thunder (X); E-Blade (Zero)
Dano: 3:4:5 (Contato, Tri-Thunder, Choques)
Ponto Fraco: Goo Shaver (X); F-Splasher (Zero)

Izzy Glow [ シャイニング・ホタルニクス ]
Apelido: Resplendor de Inteligência
Designer: Haruki Suetsugu
HP: 44/127
Arma Obtida: F-Laser (X); C-Flasher (Zero)
Dano: 3:4:5 (Contato, Firefly Laser, F-Laser);
5:7:8 (Grande Laser); 3:5:6 (Bola de Luz)
Ponto Fraco: Tri-Thunder (X); E-Blade (Zero)

Dark Dizzy [ ダーク・ネクロバット ]
Apelido: Soldado Esquecido da Escuridão
Designer: Haruki Suetsugu
HP: 44/127
Arma Obtida: Dark Hold (X e Zero)
Dano: 3:4:5 (Contato, Dark Hold Carregado);
2:3:3 (Batton Wave); 5:7:8 (Rainbow Waves);
0 (Dark Hold); 3-7:4-8:5-9 (Sugador de Energia)
Ponto Fraco: F-Laser (X); C-Flasher (Zero)

The Skiver [ スパイラル・ペガシオン ]
Apelido: Principe das Forças Aéreas
Designer: Ryuji Higurashi
HP: 56/127
Arma Obtida: Wing Spiral (X); W-Shredder (Zero)
Dano: 3:4:5 (Contato Parado, Wing Spiral); 4:6:7 (W-Shredder);
6:8:10 (Contato, Mergulho, Escorregão)
Ponto Fraco: Dark Hold (X e Zero)

Mattrex [ バーン・ディノレックス ]
Apelido: Inferno Jurassico
Designer: Ryuji Higurashi
HP: 54/127
Arma Obtida: Ground Fire (X); Quake Blazer (Zero)
Dano: 3:5:6 (Contato, Escorregão); 3:4:5 (Ground Fire);
2:3:3 (Mini Chama); 6:8:10 (Escorregão Rasteiro);
4:6:7 (Chama Eruptiva)
Ponto Fraco: Wing Spiral (X); W-Shredder (Zero)

Axle the Red [ スパイク・ローズレッド ]
Apelido: Feitiçaria Escarlate
Designer: Ryuji Higurashi
HP: 48/127
Arma Obtida: Spike Ball (X); Twin Dream (Zero)
Dano: 3:4:5 (Spike Ball); 3:5:6 (Contato, Petala);
4:6:7 (Chicote Espinhoso)
Ponto Fraco: Ground Fire (X); Quake Blazer (Zero)


Fase de Treinamento

Magma Dragoon [ マグマード・ドラグーン ]
Apelido: Artista Marcial da Chama Ardente
HP: 32
Dano: 2:3:3 (Hadouken) 3:4:5 (Contato);
3:5:6 (Kyuukouka); 4:6:7 (Bafo de Fogo)


Fase Final

Dynamo [ ダイナモ ]
HP: 58/68
Dano (1º Encontro): 0 (Defesa) 3:4:5 (Contato); 4:6:7 (Saber Boomerang).
Dano (2º Encontro): 0 (Defesa) 3:4:5 (Contato); 4:6:7 (Saber Boomerang);
6:8:10 (Pilar de Energia)
Ponto Fraco: Wing Spiral (X); W-Shredder (Zero)

Shadow Devil [ シャドーデビル ]
HP: 64/96
Dano: 4:6:7 (Fragmentos); 9:12:15 (Bola de Energia);
18:24:30 (Contato, Skull Devil Crash);
24:32:40 (Contato, Devil Outline)
Ponto Fraco: Tri-Thunder (X); E-Blade (Zero)

Rangda Bangda W [ ランダ・バンダW ]
HP: 64/96
Dano (Sol): 6:8:10 (Contato)
Dano (Olho Azul): 6:8:10 (Contato)
Dano (Olho Verde): 6:8:10 (Contato); 4:6:7 (Cruz Projétil)
Dano (Olho Vermelho): 6:8:10 (Contato); 4:6:7 (Onda Projétil)
Ponto Fraco (Sol): Goo Shaver (X); F-Splasher (Zero)
Ponto Fraco (Olho Azul): C-Shot (X); C-Sword (Zero)
Ponto Fraco (Olho Verde): Ground Fire (X); Quake Blazer (Zero)
Ponto Fraco (Olho Vermelho): Tri-Thunder (X); E-Blade (Zero)

X [ エックス ]
HP: 48/127
Dano: 6:8:10 (Soul Body); 9:12:15 (Frost Tower);
7:10:12 (Contato, Plasma Shot, Double Cyclone)
Ponto Fraco: Z-Saber; C-Flasher; Quake

Zero [ ゼロ ]
HP (Normal): 48/127
HP (Despertado): 96/127
Dano (Normal): 6:8:10 (Z-Buster, Shin Messenkou); 7:10:12 (Contato);
12:16:20 (Z-Saber)
Dano (Despertado): 6:8:10 (Shin Messenkou, Shingetsurin);
9:12:15 (Contato); 12:16:20 (Z-Saber);
Morte Instantânea (Genmurei)
Ponto Fraco: X-Buster; Gaea Shot; Nova Strike

Sigma [ シグマ ]
HP: 64/96
 Dano: 6:8:10 (Sigma Virus); 7:10:12 (Bola de Energia Azul);
9:12:15 (Contato); 15:20:25 (Onda Azul)
Ponto Fraco: Tri-Thunder (X); E-Blade (Zero)


Gamma Σ
HP: 96/127
Dano: 6:8:10 (Contato, Bola Elétrica); 8:8:10 (Soco);
9:12:15 (Trovão); 14:16:18 (Esmagão);
15:20:25 (Cubo Roxo)
Ponto Fraco: Spike Ball (X); Twin Dream (Zero)


Jogabilidade

As novidades não foram muitas, mas foram o suficiente para dar um novo ar de seriedade ao jogo.

Os principais elementos da jogabilidade se mantiveram intactos. Diferente de Mega Man X4, é possível trocar entre o atirador X e o espadachim Zero no mesmo jogo. Dependendo de qual personagem for utilizado no começo, o outro será afetado negativamente (X perde a sua "Fourth Armor" e Zero perde o seu Buster). Há 4 armaduras para X: a sua Ultimate Armor, a versão melhorada da sua armadura de Mega Man X4 e outras duas armaduras que devem ser montadas através das cápsulas escondidas. Entretanto, X não pode utilizar essas partes separadamente, só quando todas as peças são coletadas e a armadura estiver completa. Zero é capaz de encontrar e entrar nas cápsulas do Dr. Light, porém ele não pode utilizar essas partes das armadura e sim trazê-las para X usar em seu lugar - porém, se Zero encontrar a cápsula que contem a Ultimate Armor, Dr. Light irá oferecer a "Black Zero" Armor que aumenta os seus poderes.

Além dos chefes e inimigos tradicionais, X e Zero podem ser perseguidos por vírus fantasmas que irão tentar infectar os personagens. Se X for suficientemente infectado pelo vírus, ele irá alcançar um estado que a sua energia será drenada rapidamente. Entretanto, se Zero for suficientemente infectado, ele se torna invencível por um momento com poder de ataque aumentado. Em qualquer momento entre as fases, é possível atirar a arma Enigma na estação Eurasia. Se a Enigma falhar, é possível lançar uma nave. A queda ser impedida ou não é determinada por escolha aleatória. Se a queda não é impedida, o curso da história é mudado. Devido à essa natureza da história, há múltiplos finais. Usando X ou Zero para derrotar o chefe final também afeta os acontecimentos finais vistos.


Desenvolvimento

Keiji Inafune acabou se distanciando um pouco no desenvolvimento do jogo para dar uma maior liberdade de criação ao time responsável.

MMX5 foi originalmente concebido como o último jogo da série Mega Man X. Conforme dito pelo produtor Keiji Inafune, "Eu tive pouco envolvimento com X5. Eu apenas disse ao time para 'finalizar a série com esse título e deixar as coisas como estão. É por isso que o jogo tem esse sentimento real de fechamento." Entretanto, a Capcom decidiu publicar Mega Man X6 no ano seguinte, para o descontentamento de Inafune. Haruki Suetsugu, artista em Mega Man X4, projetou quase todos os personagens e arte promocional de MMX5. Suetsugu adicionou vários detalhes para deixar os personagens bem diferentes uns dos outros.

A nova Falcon Armor de X foi projetada por Ryuji Rigurashi, que queria assemelhar-se à um pássaro com um peitoral em formato de bico, asas saindo das costas e um canhão que lembra-se garras. Suetsugu projetou a Gaea Armor, que foi feita para parecer com Sanagiman da série de mangás Inazuman. Na localização em inglês de X5, os chefes Maverick foram nomeados em homenagem à membros da banda de hard rock estadunidense Guns N' Roses. A dubladora da Capcom, Alyson Court, que esteve envolvida na localização do jogo, teve a ideia dos novos nomes como um tributo para o amor que o seu atual marido tinha pela banda.

A trilha sonora de MMX5 foi composta por Naoto Tanaka, Naoya Kamisaka e Takuya Miyawaki. A versão japonesa apresenta o tema de abertura "Monkey" e o tema de fechamento "Mizu no Naka" (水の中 Inside the Water), ambos compostos e cantados por Showtaro Morikubo e sua banda Mosquito Milk. Todas as músicas instrumentais e cantadas foram incluídas na compilação Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 Soundtrack lançada em 2003 pela Suleputer. Os temas cantados também foram inclusos no CD Rockman Theme Song Collection publicado pela Suleputer em 2002.


Recepção

Na minha opinião, Mega Man X5 sofreu da síndrome de "lançado na época errada". Em 2000/2001 as pessoas só estavam de olho no PlayStation 2 e outros jogos da própria Capcom ofuscaram o seu lançamento, como Devil May Cry e Onimusha.

Na Gamers 78, o jogo recebeu notas 3.5/2.5/4.0/2/3.5 para os quesitos Gráficos, Som, Jogabilidade, Durabilidade e Acabamento respectivamente. As seguintes notas foram adicionadas: "Excelente animação dos personagens, principalmente os chefes. A seleção entre X e Zero trás alguma variação. Nenhuma mudança drástica. Faltam elementos para aumentar a longevidade do game." Já na Ação Games 160, o jogo não recebeu uma análise mas sim um detonado completo com a ficha completa do personagem. Estranhamente, não foram muitas revistas que fizeram análise do jogo no Brasil.

De acordo com a revista japonesa Famitsu, MMX5 foi o terceiro jogo mais vendido no Japão durante a sua semana de lançamento com 46.033 cópias vendidas. Ficou em oitavo lugar na semana seguinte com mais 22.963 cópias. Os relatórios de venda da Media Create apontaram que MMX5 foi o 96º jogo mais vendido no Japão durante o ano de 2000. O site Dengeki Online reportou que MMX5 havia vendido um total de 215.687 cópias no Japão até o final de 2001, listando-o como o 132º jogo mais vendido da região. O jogo foi eventualmente relançado no selo da Sony, PlayStation The Best, em 18 de Julho de 2002. O relatório TRST (Toy Retail Sales Tracking) mostrou que MMX5 foi o quinto jogo mais vendido do PlayStation na América do Norte no mês de Fevereireo de 2001, totalizando 750.000 cópias vendidas em todas as regiões.

A versão PC chegou 30 de Julho em 2001 na Austrália distribuído pela própria Capcom e na Coréia do Sul em 16 de Agosto de 2001 distribuído pela Multi Enterprise. Não foi até Agosto de 2002 que o jogo foi lançado na América do Norte e no Japão nesta plataforma. O jogo foi incluso na coletânea norte americana Mega Man X Collection para PlayStation 2 e Gamecube em 10 de Janeiro de 2006. Também foi relançado no selo PSOne Classics na PlayStation Network compatível com PlayStation 3, PlayStation Vita e PSP em 09 de Setembro de 2014 na América do Norte e em 17 de Dezembro de 2014 no Japão.


Imagens e Vídeos



Abertura completa de Rockman X5 cantada pelo Showtaro Morikubo legendada em português.


Gameplay da versão PlayStation.


Galeria de Capas

No Japão, o criticismo foi mais "leve" no jogo. E como sempre, eles ficaram com as melhores músicas.

Mesmo a crítica tendo sido bastante pesada com o jogo nos Estados Unidos, o jogo vendeu mais unidades que no Japão naquela região.

Na Europa, a série manteve a sua média de vendas, sem muitas surpresas nesse departamento.

Como sinal de boas vendas, o jogo foi relançado tanto nos Estados Unidos quanto no Japão.

A versão "PC" de Mega Man X5 é tão rara que é até difícil de encontrar análises do jogo.

Essa foi a última vez que a série foi lançada em inglês nos computadores. A partir do X6. a Capcom KoKo ficaria responsável pelo lançamento do jogo e ele seria lançado apenas em coreano na plataforma.


Artwork

Signas


Alia


Douglas


Lifesaver


Gaea Armor


Falcon Armor


Force Amor


X

Reploids



Finalizando

Maverick Hunters pousando pra uma foto. Depois de toda essa confusão eles mereciam umas férias... Pena que a Capcom não pensava o mesmo.

E por hoje é só. Apesar de todo o criticismo por grande parte das análises feitas pelo jogo no mundo inteiro, Mega Man X5 foi um grande passo pra frente na franquia. Aqui nós tivemos 3 cursos diferentes que a história pode tomar de acordo com suas escolhas durante o jogo, os 2 personagens interagindo ao invés de serem jogados separadamente, múltiplos finais e alguns efeitos 3D muito bem feitos que complementam o velho estilo 2D com sprites que a série carregava desde o início. Porém, não é um jogo que qualquer jogador da série vá gostar justamente devido a essa complexidade toda - coisa incomum à série.

O "afastamento" de Keiji Inafune na produção de elementos cruciais do jogo talvez tenha sido a principal razão desse título ter saído tão diferente dos anteriores, mas também foi um "prego no caixão" nos seus planos... Como ele planejava que este fosse o último jogo da série "X", ele já havia "partido" para o planejamento de sua próxima série: Mega Man Zero. Porém, a Capcom ainda não estava satisfeita e contratou os mesmos nomes que trabalharam em Mega Man X5 com a pouca supervisão do Inafune e lhes deram a tarefa de produzir mais um título da série: Mega Man X6. Mas isso é assunto para o nosso próximo post.

Espero que vocês tenham curtido esse post e voltem na semana que vem para curtir mais um!

Sigam-me os bons! \o\~~~~~~

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